2010年8月20日
文案
應該很少人知道當初我錄取這個工作是因為這支影片,
這支影片是我畢業製作的片花,當初的畢業作品竟然是3D動畫及建模,虛擬實境,
已經是五、六年前的事情,這支影片看起來雖然很遜,
但是老闆錄取我的關鍵,就是這支影片的文案。
當時我們跟著老師的計劃,做這個非常生硬的題目,
如果要展出的話,想要引人入勝,真的非常困難,
然而會發想這些文字,主要是當時在製作3D的過程當中,
特別研究光怎麼處理這件事,還特別買書來研究燈光,
才曉得一件東西會真實,其實都是光的關係。
技術層面來說平凡無奇(有些動態的效果我到現在其實也不會做),
概念也是經過指導老師的建議,我經手的部分只有剪接和文案,
接著就以"文案企劃"的身份被公司錄取。
沒想到,接下來的時光,完全沒有做真正我以為"文案"應該做的事情。
我印象中的"文案",應該是像胡至宜(包氏國際總經理)那樣,
到底是哪樣我說不上來,但總而言之,不會是像我這樣的,
總感覺一個文案,應該花很多時間看書,喝咖啡,享受生活,
好吧,不然也該是在一再退稿的過程裡面,點點滴滴的學習到各式各樣的文字技術。
後來才曉得,文案的世界無垠無涯,我的誤會是來自「廣告」文案的錯誤想像,
但現在其實沒所謂廣告文案,只要有需要寫些什麼,人人都是文案,
小至"活動時間"、"購票請從速"這樣的雞肋,
大至標案、辦法、服務建議書這樣光看就頭暈的事情,
全都在文案的範圍內,後來的時間內,我花了很多青春和精神在和這些我沒想過的事情搏鬥。
退稿是一定的,但因為那些東西不容易注入個人意志,退了也無關痛癢,
對於一個對於文字有要求的專業文案來說,除非已經認定是工作,
最無法忍受的是自己想破頭想要呈現的意念沒被認可,
對我個人來說,這個理由以外的其它退稿理由,都還算可以接受。
公司曾經想要做一個叫做:FW的刊物,名字是我想的,有免費及轉寄的概念,
和我們常用的:FW方法一致,結果接下來的文案難產,這個刊物就不了了之(其實重點在經費難產)
當時有一度懷疑自己是不是江郎才盡了,(應該要無時不刻這樣懷疑自己)。
如果把文字當成工作的話,就不能隨心所欲,要把這個技術操練的很純熟,
客戶指名要什麼就得做什麼,毫無自尊可言。
我想這跟設計的過程大同小異,
最近手頭上在執行的案子需要硬擠出一定篇幅的文字跟設計,
因為種種原因,在極茫然的情況下,我只好從企劃書系統化的準備好文字交給設計,
結果竟然全數通過,我寫什麼刊什麼。
這件事情的發生大部分是因為時間來不及的關係,
可是這件事情讓我想起一個文案的初衷,
曾經有一段時間陣日寫用不上的企劃書,標不到案子的標案,
我找不到成就感及方向,也不知道怎樣做才是對的,
也因為工作,荒廢過去喜歡無病呻吟的文字習慣,(上面的影片內還看得出一點樣子)
但憑良心說,我覺得那樣構成我生命的東西,真的很棒。
那些都是過程,我學會的不只是文字本身而已。
訂閱:
張貼留言 (Atom)
阿,結果fw:被聶永真想到了...真可惜
回覆刪除但說起文案還真是佩服聶永真(設計也一起包了)
就不用分給別人賺了
回覆刪除馬姐果然是最認真的人
回覆刪除那還不趕快來見賢思齊一下!
回覆刪除沒想到妞哥是個心思細膩文字人阿~~
回覆刪除